Baru-baru ini, istilah slop game menjadi perbincangan hangat di kalangan komunitas gaming, terutama saat tayangan Xbox Partner Preview. Kata ‘slop’ berulang kali muncul di kolom obrolan langsung, merendahkan setiap game yang ditampilkan tanpa memandang kualitasnya. Meskipun obrolan langsung seringkali kurang positif, penggunaan istilah ‘slop’ yang berlebihan dan salah telah menyoroti masalah yang lebih besar: seolah-olah kini semua dianggap ‘slop’, dan ini bukanlah pertanda baik. Opini ini, yang awalnya diterbitkan oleh IGN, menggarisbawahi urgensi untuk menjaga makna istilah ‘slop’ demi masa depan industri gaming. Sumber: IGN.
Apa Sebenarnya Slop Game Itu?
Dalam bahasa modern, ‘slop’ telah menjadi istilah yang sangat tepat untuk menggambarkan apa pun yang dihasilkan oleh AI generatif. Hal ini mencakup wajah yang mengilap dan aneh, teks yang tidak jelas, kumpulan jari dan anggota tubuh yang berlebihan, hingga meme dengan gaya Studio Ghibli. Siapa pun yang rutin menggunakan internet atau media sosial pasti sudah terbiasa dengan serbuan gambar dan video berkualitas rendah yang dibuat untuk menarik perhatian cepat, atau lebih buruk lagi, untuk disinformasi.
Industri game pun tidak kebal terhadap fenomena slop game ini. Tahun lalu, laporan mengenai dunia Cert menyoroti bagaimana beberapa toko game digital, khususnya Nintendo eShop dan PlayStation Store, dibanjiri oleh ‘slop’. Seorang pengembang menyatakan betapa buruknya platform tersebut dalam mengawasi konten berkualitas rendah. Masalah shovelware yang menyumbat eShop Nintendo sudah ada sejak era DS, namun munculnya AI generatif telah memperburuk masalah ini, menjadikan ‘slop’ sebagai penerus yang sempurna untuk deskriptor ‘shovelware’.

Gambar: Tidak ada caption.
Ketika linimasa media sosial semakin tersumbat oleh ‘slop’, sentimen publik terhadap AI generatif telah bergeser dari rasa ingin tahu dan kegembiraan menjadi lelah dan muak. Pengumuman Nvidia tentang DLSS 5 dan wajah-wajah ‘yassified’-nya disambut dengan skeptisisme dan kemarahan. Bahkan, kini sedikit saja petunjuk penggunaan AI dalam sebuah game dapat memicu reaksi keras. Contohnya adalah CEO Larian yang harus melakukan damage control setelah beberapa komentar pro-AI, atau Clair Obscur: Expedition 33 yang dicabut dua penghargaannya setelah terungkap menggunakan AI generatif dalam pengembangannya.
Ironisnya, bahkan CEO Nvidia Jensen Huang sendiri mengklaim tidak menyukai konten AI gaming yang disebut ‘slop’, seolah-olah kita semua tidak mencoba mencari siapa yang memulai fenomena ini.
Slop Memiliki Makna – Jangan Hilangkan Itu
Ada satu konteks di mana ‘slop’ tidak selalu berarti buruk, yaitu istilah ‘friendslop’. Ini adalah istilah yang agak peyoratif, namun seringkali digunakan sendiri untuk menggambarkan jenis game multiplayer yang sedang tren dan menjadi ‘favorit bulan ini’ bagi kelompok teman atau dalam grafik pemain bersama. Game tersebut bisa meledak dalam popularitas, namun juga cepat meredup.
Among Us mungkin adalah ‘bapak baptis’ dari ‘genre’ ini, jika memang bisa disebut genre. Namun, game lain seperti Lethal Company, Phasmophobia, Peak, dan R.E.P.O juga cocok dengan deskripsi ini. Mereka tidak selalu berkualitas rendah, namun banyak di antaranya sering diluncurkan dalam status Early Access untuk menutupi kurangnya konten, fitur, atau polesan. Penting untuk dicatat, kurangnya polesan ini tidak selalu berarti mereka adalah game yang buruk atau tidak menyenangkan—bagaimanapun, ada alasan mengapa mereka mendapatkan popularitas viral pada awalnya. Fenomena ini juga relevan dengan berita sebelumnya tentang game baru seperti Grave Seasons di Xbox Game Pass, di mana harapan akan inovasi harus dibedakan dari potensi ‘slop’.
Ini membawa kita kembali ke Xbox Partner Preview pada bulan Maret. Ketika saya melihat sufiks ‘-slop’ dilekatkan pada semakin banyak game, saya berpikir sangat penting untuk menarik garis batas yang jelas. Tidak semua hal adalah ‘slop’, dan penggunaan istilah slop yang berlebihan mengurangi kekuatannya. Memberi label game sebagai ‘slop’ adalah penghinaan bagi para pengembang game berbakat yang tidak menggunakan AI untuk mengembangkan karya mereka.
Meskipun saya belum secara pribadi memverifikasi bahwa setiap game yang ditunjukkan selama showcase Xbox 100% bebas dari AI – dan jika ternyata ada satu atau dua game yang tidak demikian, maka silakan saja melabelinya sebagai ‘slop’ – namun melemparkan kata itu, bahkan sebagai lelucon atau meme, menormalkan istilah tersebut dan menghilangkan maknanya. Jika semuanya adalah ‘slop’, maka tidak ada yang ‘slop’, dan saya menolak membiarkan hal itu terjadi. Ini adalah poin krusial dalam diskusi seputar konten AI gaming.
Melawan Konten AI Gaming dengan Istilah yang Tepat
Karena ‘slop’ adalah kata yang sempurna untuk konten AI gaming yang dihasilkan secara generatif, dan jujur saja, salah satu senjata terbaik kita untuk melawannya. Ketika korporasi terus-menerus dan secara tidak perlu memasukkan AI ke dalam teknologi dan kehidupan kita, mencari masalah untuk solusi yang dibangun di atas konten curian, sambil melahap listrik dan menaikkan biaya perangkat keras gaming, penting bagi kita untuk memiliki deskriptor yang cepat dan tepat untuk melekatkan pada ‘sampah’ mereka.
Sekadar menandai atau memberi watermark konten sebagai ‘AI-generated’ tidaklah cukup. Itu adalah slop game, dan harus menanggung lencana memalukan itu. Satu titik terang dalam perjuangan ini adalah pengumuman awal pekan ini bahwa OpenAI telah menutup generator video slop mereka, Sora. Ini adalah kabar baik.
Oleh karena itu, menjaga penggunaan istilah slop agar tetap relevan untuk kreasi AI generatif adalah langkah penting untuk melindungi kualitas dan etika dalam pengembangan game.
Video Terkait
Nvidia’s DLSS 5 Is a Slap in the Face to the Art of Video Game Design
Bo Moore adalah Manajer Senior Teknologi IGN. Anda dapat menemukannya secara daring melalui @usebomswisely.
