Hanya dua episode pertama dari delapan episode Dispatch yang telah dirilis sejauh ini, namun review game Dispatch ini mengindikasikan bahwa petualangan naratif unik ini sangat menjanjikan. Dengan nuansa penerus spiritual Telltale Games dari tahun 2010-an, Dispatch menggabungkan separuh acara TV dan separuh permainan puzzle. Game ini berhasil menarik perhatian dengan karakter-karakter aneh, minigame yang menarik, dan dialog yang mengundang tawa. Informasi ini berdasarkan ulasan awal yang tersedia di IGN SEA.

Meskipun masih terlalu dini untuk memprediksi arah cerita dalam tiga minggu ke depan dari jadwal rilis episodiknya, benang merah yang ditarik oleh AdHoc Studio sangatlah menarik. Pengembang ini menawarkan pengalaman yang langsung memikat, menimbulkan optimisme yang hati-hati terhadap game Dispatch episodik ini.
Gameplay dan Pilihan Naratif dalam Dispatch
Dispatch terbagi menjadi dua bagian utama. Sebagian besar waktu dihabiskan untuk berdialog dalam adegan animasi yang indah, memilih opsi dialog yang lucu, dan melakukan quick-time events. Mekanisme ini mengingatkan pada judul-judul seperti The Wolf Among Us atau serial Life is Strange, memberikan sentuhan familiar namun segar pada genre petualangan naratif.
Keputusan tertentu dalam fitur Dispatch game ini memicu notifikasi “X Person remembered that” yang mendebarkan di bagian atas layar, memberikan sentuhan nostalgia di tahun 2025. Yang terpenting, dampak dari pilihan ini seringkali baru terasa setelah keputusan dibuat. Sejauh ini, pilihan yang diambil tidak terasa salah atau tidak berarti, dengan kejutan sering muncul bahkan dari komentar yang paling biasa pun bisa memengaruhi cerita. Hanya waktu yang akan menunjukkan seberapa besar efek riak ini akan terjadi.
Mekanisme Dispatcher: Mengelola Pahlawan Super
Sisa waktu dalam Dispatch dihabiskan di tempat kerja sebagai seorang Dispatcher, peran tituler dalam game, yaitu menugaskan pahlawan super ke berbagai pekerjaan. Berbeda dengan urutan animasi, bagian ini ditampilkan di layar komputer dan menyerupai permainan puzzle point-and-click. Pemain akan memantau peta kota tempat tanda seru oranye muncul secara berkala dengan timer, memperingatkan adanya berbagai pekerjaan yang perlu ditangani SDC secara efisien.
Setiap pahlawan di bawah komando memiliki matriks statistik, mirip dengan yang terlihat di game Pokémon. Saat pekerjaan muncul, deskripsi verbal masalah diterima dengan ikon yang selaras menunjukkan statistik yang dibutuhkan untuk berhasil menyelesaikannya. Dari sini, tugas pemain adalah mencocokkan pahlawan terbaik, atau dalam beberapa kasus beberapa pahlawan, berdasarkan statistik dan kepribadian mereka, lalu mengirim mereka bertugas.
Pemain akan langsung diberitahu apakah berhasil atau gagal, dengan keberhasilan memberikan peningkatan statistik yang dapat diterapkan pada pahlawan untuk giliran kerja berikutnya. Ini adalah feedback loop yang adiktif dan berfungsi baik dengan kompleksitas nada konteks sekitarnya. Dispatch dengan cermat menyeimbangkan dialog kocak tim dengan kebutuhan mendesak untuk menyelamatkan warga tepat waktu, menciptakan pengalaman yang menyenangkan. Ini adalah salah satu fitur Dispatch game yang menonjol.
Tantangan Tambahan: Minigame Hacking
Tidak hanya itu, ada minigame hacking sekunder yang terintegrasi ke dalam hari kerja pemain. Di sini, pemain akan menggulir objek 3D melalui labirin siber saat waktu terus berjalan, menggunakan input tombol panah untuk membuat jalur menuju tujuan akhir. Mengingat skenario ini seringkali bercampur dengan peristiwa intens yang terjadi di kota, taruhannya terasa tinggi, dan mudah untuk larut dalam fantasi. Pendekatan “augmented episode” dari Dispatch sangat menarik sejauh ini.
Naskah dalam review game Dispatch ini cerdas dan sindiran yang tajam, serta disampaikan dengan baik oleh para pemeran ansambelnya. Ini adalah fondasi kuat yang menjadikan pengalaman bermain game Dispatch episodik terasa hidup dan mendalam.
Karakter Unik dan Dinamika Tim
Selain puzzle yang ada, tim pemain juga menjadi komplikasi lain bagi kesuksesan. Robert Robertson, yang baru dalam pekerjaan ini, secara alami belum menjalankan operasi yang sempurna. Kelompok yang coba dikendalikan seluruhnya terdiri dari mantan penjahat yang, setelah kehidupan kriminal, mencoba berintegrasi kembali ke masyarakat. Seperti yang bisa dibayangkan, proses ini tidak berjalan dengan baik.
Konsep manusia super yang bermoral abu-abu telah dieksplorasi di film dan TV sebelumnya, namun Dispatch seringkali membelokkan ekspektasi melalui campuran lelucon kotor dan interaksi tulus yang membuat pemain tetap waspada. Sebagai contoh, dalam sebuah pertemuan setelah giliran kerja pertama, bos, Blonde Blazer, bertanya mengapa saya berdarah hidung. Beberapa saat sebelumnya, karena beberapa keputusan yang mungkin kurang bijak selama percakapan, salah satu ‘pahlawan’ dengan sigap memukul wajah saya.
Di sini ada pilihan: mengadu atau berpura-pura semuanya baik-baik saja. Berharap tidak dipukul lagi, saya memilih untuk tidak mengaku, yang mengarah pada interaksi hangat antara saya dan anggota SDC lainnya. Dispatch bisa saja menyisipkan lelucon lain untuk tawa murahan di sini, tetapi tidak. Penahanan yang terukur ini menanamkan rasa realisme pada dunia yang mudah untuk diinvestasikan secara emosional. Ini adalah bagian penting dari fitur Dispatch game yang membuatnya menonjol.
Kumpulan karakter yang ditemui sejauh ini telah berhasil masuk ke hati, meskipun sikap mereka terkadang menjengkelkan. Tidak ada karakter yang satu dimensi, dan meskipun belum jelas apa yang tersembunyi di balik lapisan mereka, sudah terasa banyak hal yang perlu diungkap. Ada Invisigal – mantan Invisibitch – seorang pengacau yang sombong dan cerdik yang melarikan diri dari masa lalu yang meragukan, disuarakan oleh Laura Bailey.
Ada pula pemimpin SDC Blonde Blazer yang diperankan oleh Erin Yvette, yang di balik tampilan mulianya menyembunyikan dunia penuh ketidakamanan; dan Chase yang diperankan oleh Jeffrey Wright, seorang pahlawan pensiunan dan veteran game yang bermulut kotor, hanya untuk menyebut beberapa yang menonjol. Tidak lupa juga Robert, yang berkat penampilan Aaron Paul yang emosional dan bernuansa, terasa sangat cacat namun manusiawi dan layak dicintai. Ini menambah kekayaan naratif pada review game Dispatch ini.
Meskipun baru seperempat jalan melalui cerita ini, masih terlalu dini untuk mengatakan ke mana Dispatch akan berakhir. Jelas ada banyak hal yang akan datang, mulai dari menaikkan level pahlawan dalam minigame Dispatch hingga mewujudkan fantasi penyelamat Robert setelah kecelakaannya. Ulasan akhir dengan skor akan segera hadir setelah rilis episode terakhir pada 12 November, namun saat ini, pengalaman game Dispatch episodik ini sangat memikat. Saya keenam untuk terlibat lebih dalam dalam kehidupan pribadi Robert yang retak.
Galeri Tampilan Antarmuka










Video Terkait
Dispatch – Official Launch Trailer
