Kutipan filosofis Ludwig Wittgenstein, “Hell is not other people. Hell is yourself,” mungkin terlupakan di tengah perjalanan penuh makna dalam Reanimal review, sebuah horror puzzle platformer terbaru dari Tarsier, pengembang di balik Little Nightmares. Artikel ini berupaya menemukan makna dari setiap potongan teka-teki yang disajikan, memahami bagaimana kisah ini bermula dan berkembang. Kisah yang baik, akan selalu mengungkapkan intinya sejak awal, dan Game Reanimal adalah sebuah cerita yang sangat baik. IGN Asia Pasifik memberikan ulasan mendalam mengenai game ini, yang dapat diakses melalui tautan sumber.
Perjalanan Penuh Misteri
Dalam Reanimal, pemain akan menyusuri tebing curam, melewati ranjau yang lebih besar dari perahu, dan membelah hutan pohon tandus. Akhirnya, sebuah bangunan industri besar muncul dari kabut, menciptakan citra yang luar biasa dalam game yang penuh dengan visual memukau. Game ini sangat ahli dalam mengatur suasana tanpa penjelasan yang berlebihan.
Kisah tentang seorang anak laki-laki dan perempuan yang merupakan kakak beradik tidak pernah diucapkan secara eksplisit. Hubungan mereka dipelajari melalui cara mereka saling membantu dan menghibur saat terjadi kesulitan. Banyak pertanyaan yang dibiarkan tanpa jawaban pasti, seperti mengapa sang gadis menyerang adiknya setelah diselamatkan dari laut, atau apa yang terjadi pada mereka sebelum berada di perahu. Reanimal menyajikan ceritanya secara perlahan, meminta pemain untuk mengisi kekosongan, mengingat setiap citra, simbol, dan pola yang terlihat di dunianya.
Tujuan utama para karakter tidak jelas hingga mereka menemukan anak lain yang terpisah oleh jeruji baja. “Kau kembali,” bisiknya. “Aku tahu kau akan kembali. Kau harus pergi… selagi masih bisa.” Namun, para karakter tidak pergi. Pertanyaan awal sang gadis menjadi jawaban: mereka di sana untuk menyelamatkan yang lain, teman-teman mereka.
Pengalaman Co-op yang Tak Tergantikan
Meskipun Game Reanimal dapat dimainkan sendiri, pengalaman menjadi lebih bermakna saat dimainkan bersama orang lain. Pemain akan menavigasi gedung-gedung yang hancur, menembus hutan gelap, melompati celah, dan menyelinap ke tempat-tempat yang hanya bisa dilewati anak-anak. Seringkali, kerja sama sangat dibutuhkan karena dunia terasa begitu luas dan para karakter begitu kecil.
Diperlukan dua orang untuk mengangkat pintu jebakan logam. Satu karakter menahan tuas agar poros logam yang berputar tetap diam, sementara yang lain menyeberang. Di sisi lain, karakter kedua merobohkan sepotong kayu agar yang pertama bisa melintasi celah. Ada perbedaan halus antara anak laki-laki dan perempuan: sang gadis bisa memasang lentera di pinggulnya saat membawa benda lain, sedangkan korek api milik anak laki-laki hanya bisa digunakan jika tangannya bebas. Perbedaan ini krusial dalam membuat pilihan tentang siapa yang akan melakukan apa, dengan mempertimbangkan berapa banyak cahaya yang akan dikorbankan.
Pengalaman bermain horror puzzle platformer ini menjadi jauh lebih baik dengan partner manusia dibandingkan dengan karakter yang dikendalikan komputer. Kehadiran orang sungguhan membuat setiap koordinasi, keberhasilan, dan diskusi kegagalan terasa lebih hidup. Hal ini menunjukkan bahwa Reanimal, di era di mana local co-op semakin jarang, masih menawarkan pengalaman kerja sama yang mendalam dan memuaskan.
Gameplay Sederhana namun Memuaskan
Gameplay dan pilihan yang ditawarkan Reanimal memuaskan namun sederhana. Ini bukan sekadar game yang dimainkan, melainkan dunia yang dialami tanpa unsur artifisial video game yang jelas. Tidak ada HUD, meteran, atau minimap. Kamera seringkali terpasang tetap untuk menunjukkan persis apa yang ingin Tarsier perlihatkan, dan komposisi visualnya sangat luar biasa. Bahkan horor pun bisa menjadi indah jika dibingkai dengan cara yang tepat.
Jawaban untuk pertanyaan gameplay dalam Game Reanimal seringkali sudah jelas, meskipun tidak mengurangi kepuasan. Cara untuk maju seringkali hanya ada satu, meskipun sesekali pemain bisa tersesat. Yang mendorong pemain maju bukanlah teka-teki itu sendiri, melainkan keinginan untuk melihat apa yang terjadi selanjutnya. Bagi yang mengharapkan lompatan besar dari karya studio sebelumnya seperti Little Nightmares, mereka mungkin tidak akan menemukannya di sini, namun ini tidak mengurangi kualitasnya. Seperti kembali ke restoran favorit, menu yang tidak berubah tidak membuat Anda marah, karena sang koki adalah seorang master dalam keahliannya. Reanimal adalah bukti bahwa beberapa game terbaik fokus pada penyempurnaan formula.
Kengerian yang Menyelubungi
Lingkungan bukan satu-satunya hambatan. Kengerian mulai terasa saat mencari roda yang hilang untuk gerobak tangan. Sebuah tubuh bersandar di dinding dengan lubang menganga di perutnya, ditinggalkan oleh sesuatu yang keluar—atau masuk. Sebuah penyedot WC yang digunakan pada toilet tersumbat mengungkapkan kunci dan kulit yang cacat, kempes, dari apa yang mungkin dulunya adalah seorang pria; fitur wajahnya aneh, cacat, terperangkap antara manusia dan babi.
Apa yang dilawan tidak jelas sampai ditemukan roda kedua yang dibutuhkan, dan kulit manusia/hewan di sekitar hidup kembali, merayap seperti ular. Para karakter hanya bisa berlari. Situasi semakin memburuk; manusia hidup pertama yang ditemui sangat tinggi, wajahnya seperti topeng Halloween dengan kulit kendur, rongga mata kosong, dan mulut yang selalu terbuka. Dia bergerak seperti laba-laba, menggigit kepala jika berhasil menangkap. Ini bukan yang terburuk; bahkan belum mendekati. Sebagian besar Reanimal review adalah tentang berlari dari sesuatu. Kengerian ini sebaiknya dialami sendiri.
Namun, bisa dikatakan bahwa tempat yang dikunjungi kembali oleh anak laki-laki dan perempuan itu salah. Ada teori bahwa neraka adalah momen terburuk dalam hidup yang diputar berulang-ulang tanpa henti, sesuatu yang dikenali dan terasa baru secara bersamaan. Apa artinya jika anak laki-laki dan perempuan itu kembali ke tempat ini secara sukarela setelah berhasil melarikan diri? “Aku menyuruhmu pergi,” kata anak laki-laki yang ditemui sebelumnya. Atau mereka semua terjebak di sini, bersama, dalam neraka yang tidak bisa ditinggalkan? Hanya satu hal yang pasti: mereka berada di luar batas peta. Di sinilah naga berada.
Dunia yang Terfragmentasi dan Penuh Rahasia
Seiring berjalannya cerita, dunia terbuka. Pemain akan menavigasi hutan gelap, reruntuhan kota yang terendam banjir, zona perang aktif, dan hingga akhir, apa yang menghancurkan tempat ini hanya sebagian yang jelas. Perjalanan ini tidak sepenuhnya linear. Kembali ke perahu memungkinkan eksplorasi, menjelajahi tempat yang terendam ini dan menemukan apa yang tersembunyi di luar jalur utama.
Di sinilah Reanimal paling jelas terlihat sebagai video game, menghargai rasa ingin tahu dengan topeng baru, concept art yang bisa dikoleksi, dan sebagainya. Namun, ini tidak pernah terasa janggal atau dipaksakan, dan tidak mengurangi atmosfer. Demikian pula, pengulangan sesekali dari urutan pengejaran karena pemain awalnya tidak tahu apa yang harus dilakukan atau ke mana harus pergi, yang cukup untuk mengakhiri petualangan. Atmosfer, seni, rasa tempat, karakter, dan misteri horror puzzle platformer ini sangat mendukung di setiap kesempatan, melalui kebingungan aneh, gangguan, atau bug visual.
Pengalaman ini mendorong untuk melihatnya hingga akhir, untuk memahami kisah yang coba diceritakan dalam perjalanan sekitar enam jam menembus neraka. Ada kemungkinan banyak hal yang terlewat, memicu keinginan untuk kembali dan melihat apakah ada perubahan yang terjadi. Ini adalah sebuah Reanimal review yang menegaskan daya pikatnya.
Video Terkait
Reanimal – Official Launch Trailer
