Pengungkapan game Highguard di The Game Awards 2025 sempat menimbulkan keraguan, terutama bagi mereka yang jenuh dengan genre looter shooter. Namun, di tengah gelombang penolakan dari publik, daya tarik terhadap Highguard justru meningkat, terutama menjelang tanggal Highguard rilis pada 26 Januari 2026. Artikel ini membahas mengapa penolakan massal terhadap game tersebut justru berpotensi menjadi strategi anti-marketing yang efektif.
Awalnya, pengumuman Highguard sebagai pengungkapan terakhir di The Game Awards 2025 terasa kurang pas, dibandingkan dengan potensi pengungkapan dari judul-judul seperti Larian’s Divinity atau Star Wars: Fate of the Old Republic. Meskipun pengalaman bermain Apex Legends dan Titanfall cukup intens, game Highguard tidak segera menarik perhatian. Deskripsi sebagai PvP raider shooter di mana pemain berperan sebagai “Wardens,” atau “penembak misterius” yang berjuang untuk benua mistis, terdengar generik dan tidak jauh berbeda dari looter shooter, hero shooter, atau battle royale yang ada saat ini. Kejenuhan terhadap genre-genre ini menjadi salah satu alasan utama kurangnya minat awal terhadap game Highguard.

Menanggapi sebuah game yang tidak menarik, banyak yang memilih untuk mengabaikannya. Namun, respons publik terhadap game Highguard sangat berbeda. Terlepas dari kurangnya minat pribadi, reaksi negatif dari komunitas game secara luas telah mengubah pandangan. Fakta bahwa Highguard rilis pada 26 Januari 2026 dan akan segera tersedia memicu keingintahuan lebih lanjut.
Kebencian Highguard yang Terasa Dipaksakan
Kebencian, terutama dalam ruang online, sering kali merupakan respons yang dipelajari dan diperkuat oleh lingkungan. Industri gaming, dengan segala aspeknya, kerap kali menghargai konten yang memicu kebencian sebagai jalan pintas untuk mendapatkan engagement. Fenomena ini sangat terlihat pada game Highguard setelah pengungkapannya. Berbagai feed publik dipenuhi dengan kritik dan ejekan, banyak yang mengklaim game ini “mati sebelum tiba” karena kurangnya pemasaran, visual yang tidak menarik, atau bahkan perbandingan dengan game lain yang dianggap gagal seperti Concord 2.0. Opini negatif ini seringkali disebarkan tanpa adanya pengalaman bermain secara langsung, hanya berdasarkan trailer dan asumsi.

Salah satu insiden menonjol adalah respons terhadap seorang ibu yang menyatakan bahwa putranya adalah salah satu pengembang Highguard dan berharap game tersebut sukses. Komentar balasan yang kasar dan meremehkan tentang kualitas visual game menunjukkan bahwa dalam ruang online, etika seringkali dikesampingkan demi menyampaikan “kebenaran” subjektif. Padahal, “kebenaran” di sini seringkali tidak relevan, terutama ketika itu hanyalah sebuah opini. Tidak ada alasan untuk merendahkan orang lain hanya karena sebuah video game. Seperti yang ditegaskan, jika tidak menyukai sesuatu, lanjutkan saja. Jika orang lain menyukai sesuatu yang tidak Anda sukai, lanjutkan saja.

Penting untuk dicatat bahwa Highguard telah membayar untuk slot iklan di The Game Awards, namun keputusan Geoff Keighley menempatkannya di salah satu slot paling dinantikan adalah pilihannya. Ia jelas menyukai game ini. Meskipun ada perbedaan pendapat, tidak pantas untuk meremehkan selera orang lain. Trailer dan materi pemasaran dirancang untuk meyakinkan konsumen tentang kualitas suatu game, namun efeknya terhadap persepsi publik tidak selalu mencerminkan pengalaman bermain yang sebenarnya. Trailer dapat membuat game buruk terlihat bagus dan game bagus terlihat buruk bagi berbagai target audiens. Fenomena perbandingan Highguard dengan “Concord 2.0” adalah contoh jelas bagaimana opini pra-konsepsi dapat mendominasi narasi.

Selamat, Anda Telah Membuat Saya Menjadi Pemain Highguard
Ironisnya, jumlah kebencian dan kritik yang beredar tentang game Highguard telah memberikan dampak yang berlawanan. Sebelumnya, tidak ada minat khusus pada game ini. Namun, kini ada harapan agar game ini benar-benar menjadi game yang bagus. Untuk menentukan kualitasnya secara objektif, cara terbaik adalah dengan memainkannya sendiri, menggunakan penilaian pribadi. Bagi mereka yang tertarik pada Highguard, atau setidaknya berniat mencobanya karena statusnya yang free-to-play, penting untuk tidak mendengarkan kebisingan negatif. Bahkan musisi sekaliber Eminem pun memiliki pembenci, menunjukkan bahwa perilaku semacam itu tidak selalu logis atau beralasan.

Ada beberapa gambar menarik yang menunjukkan elemen gameplay unik, termasuk kemungkinan menunggangi beruang:

Highguard: Game Gratis dengan Pemasaran Unik
Meskipun game Highguard mungkin tidak memiliki anggaran pemasaran yang besar, ia berhasil menarik perhatian melalui gelombang komentar dan kebencian. Dalam kasus ini, strategi anti-marketing justru berhasil; para pembenci secara efektif menjadi agen pemasaran gratis. Memang ada kemungkinan game ini akan mengecewakan, namun pengalaman pribadi tetap menjadi penentu utama, bukan opini publik semata. Pengalaman langsung lebih unggul daripada sekadar trailer, dan karena Highguard gratis untuk dimainkan, hambatan biaya masuk tidak ada. Ini menjadi kesempatan emas untuk mencoba dan membentuk opini sendiri.
Kepada para pengembang dan semua yang telah mencurahkan hati dan jiwa ke dalam game Highguard, semoga peluncuran ini berjalan sukses dan memenuhi semua harapan. Dan kepada para pembenci, perlu diingat bahwa Anda kini adalah bagian dari strategi pemasaran gratis.

