Dunia pasca-apokaliptik Fallout terus berevolusi, dan kali ini hadir dalam bentuk permainan kartu. Fallout Power Play review ini akan mengupas tuntas game strategi area kontrol terbaru dari Resurrectionist Games yang diterbitkan oleh Modiphius Games. Saat ini tersedia untuk pre-order, game kecil ini memiliki fondasi yang kuat, namun desainnya yang ringkas justru menjadi penghalang utama.
Artikel ini didasarkan pada ulasan mendalam yang bersumber dari IGN Asia Tenggara, memberikan perspektif jurnalis teknologi mengenai mekanika dan eksekusi game kartu Fallout ini.
Sekilas Fallout: Power Play
Fallout: Power Play adalah game kartu kontrol area yang dirancang untuk dua hingga empat pemain. Dengan rentang usia 14 tahun ke atas, permainan ini dapat diselesaikan dalam waktu 30 hingga 45 menit. Dalam game ini, pemain mengambil kendali atas empat faksi yang mungkin, masing-masing dengan dek unit unik dan kemampuan khusus mereka sendiri.
Faksi-faksi yang tersedia meliputi Brotherhood of Steel, yang unggul dalam menyelesaikan misi untuk mendapatkan pengaruh dan bertahan di lokasi. Ada juga Super Mutants dengan banyak kartu unit besar dan kuat untuk dikerahkan. Selanjutnya, Enclave sangat baik dalam mengganggu giliran pemain lain, sementara Raiders dikenal sebagai pencuri.

Mekanisme Permainan dan Strategi
Elemen kejutan hadir berkat kartu Wasteland Encounter acak yang ditarik di awal setiap putaran, serta kartu Power Play unik yang dimiliki setiap pemain di dek mereka. Peristiwa-peristiwa ini dapat berkisar dari memunculkan ghouls yang menyerang semua agen pemain, hingga meledakkan Atom Bomb Baby yang menghancurkan segalanya di lokasi dengan pengaruh terbanyak. Ini adalah kartu yang menyenangkan untuk dilihat dari pinggir lapangan, karena unit teman-teman Anda meledak sekaligus di wilayah yang mereka perebutkan dengan sengit.
Jika kartu Encounter adalah tangan kanan kekacauan dalam Power Play, maka kartu Power Play yang ada di dek Anda adalah tangan kiri kekacauan. Kartu-kartu ini berpotensi dimainkan tidak hanya pada giliran Anda, tetapi juga sebagai respons terhadap tindakan pemain lain. Konsepnya mirip dengan mantra Instant dalam Magic: The Gathering. Hal ini menghasilkan momen tegang saling balas-membalas dan serangan balik dengan teman-teman. Seringkali, saya menahan napas saat mengeluarkan kartu-kartu kuat, berharap tidak dihentikan atau lebih buruk lagi.
Meskipun pada pandangan pertama Power Play mungkin tampak seperti war game “angka yang lebih besar lebih baik” yang sederhana, semakin saya bermain, semakin banyak nuansa dan strategi yang saya temukan. Setiap lokasi hanya memiliki empat tempat untuk agen, dan dalam permainan dengan lebih sedikit pemain, ini memungkinkan Anda untuk mengalokasikan beberapa sumber daya agen ke satu lokasi. Namun, terlepas dari seberapa banyak Anda mendominasi pemain lain di suatu tempat, Anda hanya akan mendapatkan satu poin kemenangan di akhir putaran.
Di sisi lain, setiap putaran di mana Anda tidak memiliki agen di suatu lokasi akan mengakibatkan hilangnya pengaruh Anda di lokasi tersebut (minimum 1). Oleh karena itu, penting untuk menyebarkan pasukan Anda. Manajemen ini hampir mengubah Power Play menjadi board games dengan gaya worker placement. Saya seringkali memilih untuk memiliki satu benteng sebagai “generator VP” utama, lalu menyebar dan mendirikan markas di lokasi lain untuk mendapatkan pengaruh besar dengan menyelesaikan kartu misi. Ketika saya berhasil melaksanakan rencana yang telah saya susun dengan baik, itu memberikan kepuasan tersendiri.

Kritik Terhadap Tema dan Presentasi
Resurrectionist Games, perancang Power Play, telah menciptakan game kartu dengan fondasi yang kuat, dan fokusnya pada penangkapan serta penguasaan lokasi mengingatkan pada TCG baru Riftbound. Namun, masalah seputar pengemasan dan presentasi game ini merusak dan menurunkan kualitas Fallout Power Play review. Hal yang paling mengecewakan adalah bahwa produk ini terasa kurang seperti game kartu Fallout, dan lebih seperti sesuatu yang hanya menempelkan properti tercinta di sampingnya.
Meskipun ada empat faksi dan penghormatan lainnya terhadap alam semesta Fallout, saya tidak pernah merasa bahwa Power Play melakukan banyak hal dengan properti tersebut. Alih-alih dek yang menampilkan karakter-karakter terkenal dari game yang akan dikenali penggemar, para desainer memilih pengisi yang hambar dan generik. Ambil contoh dek Brotherhood of Steel, kelompok yang Power Armor-nya bisa dibilang sama identiknya dengan seri ini seperti baju vault biru-kuning khas. Pasukan Anda terdiri dari kartu tanpa nama seperti “Knight” atau “Elder.” Mengapa tidak karakter seperti Arthur Maxson atau Sarah Lyons sebagai agen utama?
Lokasi markas setiap faksi terasa tanpa jiwa dan identik satu sama lain dari sudut pandang gameplay. Meskipun “mengaktifkan lokasi” adalah pilihan yang bisa Anda ambil pada giliran Anda, hanya ada dua lokasi yang memiliki sesuatu untuk diaktifkan, sementara yang lain adalah markas awal setiap faksi. Mereka adalah “War Camp” atau “Raider Fortress” alih-alih sesuatu yang berkesan dari seri ini, seperti Nuka-World atau bahkan sebuah Vault. Akan lebih baik jika tempat-tempat ini dua sisi, dengan sisi generik tanpa kemampuan dan sisi lain memiliki tindakan yang terkait dengannya dan diambil dari tempat yang dikenali pemain jika Anda ingin mode game yang lebih canggih.
Pendekatan yang tidak terinspirasi ini meluas ke seni dan bahkan deskripsi kartu. Tetap pada tema Brotherhood, kartu agen Initiate dan Field Scribe menampilkan wajah karakter yang hampir identik. Kartu seperti “Knight” mereka berbunyi “Setiap kali Knight membunuh Musuh…”, yang terasa generik. Apakah hal-hal ini memengaruhi cara permainan? Tidak. Tetapi jika Anda akan mengadaptasi properti terkenal, Anda ingin itu terasa bermakna. Mengingat perhatian terhadap detail yang saya harapkan dari Modiphius Games, terutama dengan Fallout berkat Fallout TTRPG yang juga mereka terbitkan, Power Play tidak mencapai standar tersebut.

Masalah Kualitas dan Kemasan
Keluhan utama saya yang lain dengan Power Play berkaitan dengan beberapa kontrol kualitas dan keputusan yang terlibat dalam pengemasan game ini. Saya setuju bahwa sebuah game harus bagus dan ringkas. Bahkan, salah satu penghargaan paling bergengsi yang dapat saya berikan (menurut saya) adalah Glovebox Award, yang diberikan kepada game yang kecil dan cukup menyenangkan sehingga saya selalu ingin membawanya ke mana pun saya pergi (Flip 7 adalah contohnya). Jarang saya menemukan game yang terasa terlalu kecil – tetapi Fallout: Power Play memang begitu.
Di dalam kotaknya terdapat tempat untuk dua dek kartu, dengan celah kecil di antaranya. Namun, kedua tempat ini tidak cukup dalam untuk menampung semua kartu berukuran standar yang disertakan, menyebabkan pergeseran yang mengganggu. Sayangnya, Anda bisa lupakan untuk melapisi kartu Anda dengan sleeve.
Fallout: Power Play juga menggunakan token untuk menandai pengaruh setiap faksi di wilayah dan pengingat kecil lainnya. Sayangnya, token-token ini sangat kecil. Meskipun token faksi setidaknya memiliki kode warna, beberapa token pengingat, yang semuanya sekitar tiga perempat ukuran koin dime dan berisi teks, hampir tidak dapat dibaca dari jarak lebih dari enam inci dari wajah Anda, apalagi dari seberang meja. Power Play mungkin juga merupakan board game pertama yang saya miliki yang menggunakan token tetapi tidak dilengkapi dengan tas kecil untuk menyimpannya. Dan yang lebih menjengkelkan, mereka mudah tergelincir ke celah kecil di antara kedua dek. Untungnya, hobi kardus saya telah memberi saya kantong tambahan yang bisa saya gunakan. Namun, sebelumnya, lebih dari beberapa kali, saya menghabiskan lebih banyak waktu daripada yang saya akui untuk mencoba mengeluarkan beberapa potongan kardus sialan ini dari kotak.

Potensi dan Kesimpulan
Fallout: Power Play adalah contoh bagus bagaimana sejumlah kecil peluang yang terlewatkan dan gangguan dapat bertambah, dan ini sangat disayangkan. Ini adalah salah satu produk yang saya lihat memiliki potensi dan menjanjikan jika Resurrectionist Games lebih berhati-hati dalam properti masa depan yang mereka adaptasi. Game dasarnya menyenangkan, dan saya bisa membayangkan suatu hari nanti Power Play menjadi sistem, dan Anda dapat membeli set tambahan, mirip dengan Smash Up! Misalnya, Anda bisa membuat Brotherhood of Steel berhadapan dengan pasukan Borg dari Star Trek, atau iblis-iblis Neraka dari Doom mendorong mundur Super Mutants.
Itu adalah game yang ingin saya mainkan, dan jika mereka lebih berhati-hati dalam set-set tersebut, Anda bisa mengandalkan saya sejak hari pertama. Bahkan mungkin akan masuk ke dalam glovebox saya. Keseluruhan Fallout Power Play review ini menunjukkan bahwa meskipun ada ide bagus, eksekusi dalam menghadirkan tema dan kualitas fisik masih memerlukan perbaikan signifikan dari Modiphius Games untuk game kartu Fallout ini.

