Highguard game, sebuah PvP “raid shooter” baru yang dikembangkan oleh beberapa kreator di balik judul-judul sukses seperti Apex Legends dan Titanfall, telah menjadi sorotan publik sejak pengumumannya pada 11 Desember 2025 di The Game Awards. Namun, meski belum resmi dirilis, kritik Highguard di ranah daring sudah marak. Artikel ini akan mengulas mengapa prasangka negatif ini mungkin terlalu dini dan menyerukan agar kita menunggu hingga rilis Highguard sebelum memberikan penilaian akhir. Informasi lebih lanjut dapat ditemukan di sumber aslinya.
Debut Kontroversial Highguard Game
Pengungkapan Highguard game di The Game Awards 2025 menjadi kejutan, mengingat acara tersebut biasanya dikhususkan untuk game single-player yang sangat dinantikan seperti proyek selanjutnya dari Naughty Dog, Intergalactic, atau Mass Effect. Berbeda dengan RPG big-budget, trailer Highguard game menampilkan permainan multipemain yang memadukan fantasi dan fiksi ilmiah. Adegan trailer memperlihatkan para pahlawan yang memegang SMG menunggang kuda ke medan perang, sementara karakter melayang meluncurkan tombak magis ke musuh di darat. Narasi “A new breed of shooter” pun muncul seiring dengan aksi yang sekilas mirip dengan Overwatch, melalui Concord, yang ditampilkan.
Reaksi daring terhadap trailer Highguard game ini sebagian besar tidak positif. Pencarian “Highguard” di YouTube akan didominasi oleh video dengan judul-judul seperti “This Game is Cooked”, “It’s Worse Than We Thought!”, dan “What Happened?”. Berbagai judul ini mencerminkan tingginya tingkat kritik Highguard bahkan sebelum game tersebut tersedia untuk dimainkan.
Mengapa Kritik Highguard Terlalu Dini?
Inti permasalahan dari gelombang kritik Highguard ini adalah game tersebut belum dirilis. Penting untuk diingat bahwa kita harus benar-benar memainkan sebuah game sebelum secara definitif memutuskan apakah game itu bagus atau buruk. Meskipun memahami bahwa preferensi visual adalah hal yang personal, tampaknya ada kebutuhan yang mendalam dalam komunitas gaming untuk menganggap rilis baru itu buruk jika tidak sepenuhnya sesuai dengan ekspektasi pribadi.
Sikap ini bisa dibilang kontraproduktif dalam jangka panjang. Banyak konten yang menyebarkan kritik Highguard tampaknya dirancang untuk memenuhi algoritma media sosial dan konten ragebait, bukan untuk analisis yang bijaksana. Keinginan untuk “menghujat” sebuah game hanya berdasarkan satu trailer dan sepuluh tangkapan layar menunjukkan kesalahpahaman tentang mentalitas “a rising tide lifts all boats” dalam pengembangan game. Semakin banyak game yang sukses, pada akhirnya akan baik untuk semua orang, bahkan jika satu game spesifik tidak sesuai dengan selera pribadi.
Tim pengembangan Highguard game mungkin bertujuan untuk mengulang kesuksesan Apex Legends yang rilis mendadak dan populer. Game ini diarahkan oleh Chad Grenier, salah satu desainer Call of Duty original yang memiliki kredit di dua game Modern Warfare pertama, kedua game Titanfall, dan Apex Legends. Ia bergabung dengan banyak veteran dari game-game sukses besar lainnya. Namun, kesuksesan sebelumnya bukanlah jaminan kemenangan, dan mungkin saja produk akhirnya akan mengecewakan. Namun, sangat menyedihkan melihat kegagalan ini telah diasumsikan oleh banyak orang secara daring, sebuah takdir yang telah ditentukan, jika boleh dikatakan demikian. Penolakan total dan instan terhadap sebuah game inilah yang cukup mengganggu.
Anda mungkin merasa aksi Highguard game tidak sesuai dengan selera Anda dari kurang dari dua menit yang telah Anda lihat. Mungkin juga, saat rilis Highguard pada 26 Januari nanti, game ini akan kesulitan menemukan audiens yang besar. Tetapi, sekali lagi, penolakan total dan instan terhadap sebuah game adalah hal yang mengganggu. Di internet pada tahun 2026, jauh lebih mudah untuk menjatuhkan sesuatu daripada mendukungnya dengan optimisme. Banyak dari mereka yang dengan gembira mengharapkan game ini mengecewakan, juga akan mengeluh tentang industri game yang sedang dalam kesulitan, dengan PHK dan penutupan studio yang terjadi hampir setiap minggu, membuat para pekerja kreatif kehilangan pekerjaan.
Pelajaran dari Marathon dan Harapan Rilis Highguard
Melihat lebih jauh, game Marathon dari Bungie akan diluncurkan pada Maret 2026. Perjalanan pengembang Bungie sejauh ini cukup berliku, dengan uji beta tahun lalu yang mendapat sedikit antusiasme, dan tuduhan plagiarisme yang tidak membantu reputasi studio. Namun, Bungie telah sangat tenang dalam beberapa bulan terakhir, bekerja keras pada versi baru game yang mempertimbangkan banyak masukan dari komunitasnya yang berkembang.
Penulis, Simon Cardy, mengaku bersemangat untuk Marathon, meskipun tidak terlalu tertarik dengan genre extraction shooter. Meskipun banyak yang mungkin sudah melihat (atau bahkan ingin melihat) kegagalan di tengah perbandingan terburu-buru dengan live-service shooter Sony sebelumnya, Concord, ia tetap berharap. Harapan ini sebagian besar didasarkan pada kepercayaan pada silsilah shooter yang dibawa oleh pengembang Destiny ke proyek tersebut, mirip dengan bagaimana tim mantan Titanfall dan Apex Legends membawa warisan ke Highguard game.
Penulis tidak yakin bahwa salah satu dari game ini akan menjadi blockbuster hit, juga tidak menjamin bahwa keduanya akan menjadi shooter yang luar biasa. Namun, setidaknya ia ingin memberi kesempatan kepada keduanya. Jika kita tidak bersemangat tentang game, lalu apa gunanya kita di sini? Pepatah lama “Never judge a book by its cover” terasa sangat relevan. Mungkin pada tahun 2026, pepatah itu harus diperbarui menjadi “Never judge a game by its initial teaser and lack of marketing beats running up to launch”. Ungkapan yang panjang, memang, tetapi kita tidak akan pernah menemukan game hebat berikutnya jika kita berusaha membunuhnya bahkan sebelum game itu tiba.
Video Terkait
Highguard – Official Reveal Trailer | The Game Awards 2025
Marathon – Official Pre-Order Trailer
