Dunia industri game kembali diguncang dengan berita gelombang PHK Epic Games yang berdampak pada lebih dari 1.000 karyawannya. Keputusan mengejutkan ini terjadi di tengah penurunan pemain Fortnite yang signifikan, memperlihatkan bahwa raksasa game tersebut sedang menghadapi serangkaian masalah Epic Games yang kompleks.

Gelombang PHK di Epic Games dan Penurunan Pemain Fortnite
Pekan ini, Epic Games mengumumkan salah satu gelombang PHK Epic Games terbesar yang pernah terjadi di industri video game. Lebih dari 1.000 staf diberhentikan dalam satu pagi yang menghancurkan. Penggemar Fortnite, yang masih menjadi salah satu game terbesar di dunia, terkejut dengan berita ini.
Namun, tidak ada yang lebih terkejut selain para karyawan sendiri. Beberapa dari mereka telah mendedikasikan satu dekade hidup mereka untuk Epic dan Fortnite, membangun battle royale yang sukses ini menjadi fenomena global.
Meskipun skala keputusan Epic Games ini sangat mengejutkan, analis menyatakan bahwa beberapa bentuk pengurangan biaya—kemungkinan besar PHK Epic Games—tidak dapat dihindari. Bos Epic Games, Tim Sweeney, menyalahkan meningkatnya biaya pengembangan dan penurunan pemain Fortnite hingga tahun 2025.
Berbicara kepada IGN, analis mengatakan ada gambaran yang lebih luas tentang perusahaan yang kini membayar harga atas taruhan panjang dan mahal bahwa mereka dapat terus mengubah industri video game. Piers Harding-Rolls, analis industri game veteran di Ampere Analysis, menjelaskan bahwa sejak akhir 2017, Epic sangat mengandalkan kesuksesan Fortnite untuk memperluas bisnisnya dan berinvestasi besar-besaran dalam pengembangan produk.
Meskipun pondasi pertumbuhan masa depan telah diletakkan melalui strategi platform dan toko mereka, penurunan pemain Fortnite pada tahun 2025 berarti kebutuhan mendesak untuk memangkas biaya lagi setelah PHK Epic Games di tahun 2023. Ini membuat jumlah karyawan mereka mendekati ukuran pada tahun 2020 di awal pandemi.
Epic Games belum memberikan angka pasti jumlah karyawan setelah PHK, meskipun seorang juru bicara perusahaan mengatakan kepada IGN bahwa lebih dari 4.000 staf masih bertahan.

Fortnite: Siklus Engagement dan Persaingan Ketat
Tiga tahun lalu, Epic Games mengalami gelombang PHK Epic Games berskala serupa, memberhentikan 830 staf dan melepaskan lainnya saat industri game bangkit dari ledakan era lockdown Covid. Dua bulan kemudian, Fortnite mengadakan acara live “Big Bang” miliknya, upaya game tersebut untuk memposisikan diri sebagai pengalaman multi-genre yang menampilkan mode game balapan, musik, dan bertahan hidup tanpa senjata yang dikembangkan Epic.
Jumlah penurunan pemain Fortnite sempat melonjak, namun efeknya hanya sementara. Keberuntungan Fortnite selalu bersifat siklus, dengan beberapa musim battle royale yang lebih baik dari yang lain, dan peningkatan tahunan dalam jumlah pemain setiap musim gugur saat Chapter battle royale baru tiba.
Namun, 2025 terasa menjadi tahun yang lambat bagi game ini, sesuatu yang tercermin dalam data pengguna yang tersedia secara publik. Ketika minat pada mode OG melambat dan bagian non-shooter-nya dikesampingkan, battle royale utama Fortnite menghabiskan bulan-bulan musim panasnya dengan musim serangga alien yang tidak populer. Ini juga merupakan waktu yang tidak menguntungkan, tepat ketika popularitas game metaverse saingan, Roblox, meroket.
Mini-game seperti Grow a Garden dan Steal the Brainrot menjadi lebih besar daripada mode battle royale Fortnite sendiri. Harding-Rolls setuju, “Update musiman Fortnite baru-baru ini pada akhir 2025 tidak memiliki dampak sebesar update pada akhir 2023 dan 2024.”
Kembalinya peta OG memiliki dampak besar pada akhir 2023, dengan MAU (pengguna aktif bulanan) di PlayStation dan Xbox meningkat 51% dari bulan ke bulan setelah rilis. Namun, Chapter 2 OG menunjukkan hasil yang berkurang dengan peningkatan MAU 15% dari bulan ke bulan, dan update akhir 2025 melihat MAU puncak 14% lebih rendah daripada akhir 2024.
“Sejak puncaknya pada 2023, MAU puncak tahunan Fortnite di PlayStation dan Xbox telah menurun sebesar 28%,” lanjutnya. “Engagement juga terus menurun, dari rata-rata waktu bermain bulanan pada Desember 2023 lebih dari 29 jam, menjadi 15,4 jam pada 2025. Sementara itu, engagement pada judul-judul kompetitif yang ketat mulai melampaui Fortnite.”
Secara khusus, Roblox mengalami lonjakan popularitas mulai April 2025 dan melihat rata-rata waktu bermain serta kunjungan harian tumbuh di atas Fortnite untuk pertama kalinya. Hal ini menunjukkan lingkungan kompetitif yang lebih langsung untuk perhatian dan monetisasi yang dihadapi Fortnite. Ketika pendapatan turun, demikian pula kebutuhan untuk memangkas biaya guna mempertahankan margin keuntungan, dan dengan staf sebagai biaya terbesar, mungkin tidak dapat dihindari bahwa Epic harus mengurangi jumlah tenaga kerja.
Akar Masalah Epic Games: Biaya Hukum dan Ekspansi Ekosistem
“Epic mengatakan mereka menghabiskan lebih banyak uang daripada yang mereka hasilkan,” kata Dr. Serkan Toto, CEO perusahaan konsultan industri game Jepang Kantan Games. “Kita harus berasumsi ini benar dan bahwa model bisnisnya tidak berfungsi lagi, jadi Epic menggunakan palu daripada mengumumkan serangkaian pemotongan kecil dalam jangka waktu yang lama.”
Jika pendapatan turun, perusahaan akan melihat biaya, dan di sini, personel biasanya merupakan blok terbesar. Jadi, jika kapal berlayar ke arah yang salah, memberhentikan orang adalah cara paling berdampak untuk menghentikan pendarahan. Meningkatkan pendapatan dan keuntungan di pasar yang sulit seperti saat ini jauh lebih sulit daripada memangkas biaya, jadi Epic bereaksi seperti yang mereka lakukan.
Tentu saja, mengembangkan Fortnite hanyalah salah satu biaya Epic Games. Selain pengembangan perangkat toolkit Unreal Engine yang mendominasi industri, Epic telah menghabiskan bertahun-tahun melancarkan kampanye profil tinggi melawan Apple (yang masih mereka lawan), Google (yang telah mereka selesaikan, memungkinkan Fortnite sepenuhnya kembali ke ponsel Android), dan Steam (di mana upaya mereka untuk meluncurkan platform game PC saingan mengalami nasib beragam).
Berbicara kepada IGN tahun lalu, dalam kutipan yang diangkat kembali dan dibagikan secara luas minggu ini setelah gelombang PHK Epic Games, bos Epic Games Tim Sweeney mengatakan perusahaannya telah kehilangan sejumlah besar uang saat melawan Apple dan Google, meskipun ia “tidak menyesal” tentang hal itu.
“Pertarungan melawan Apple dan Google tentu telah merampas miliaran dolar pendapatan dari kami, mungkin beberapa miliar,” kata Sweeney, sebelum menyarankan Epic Games memiliki cadangan dana yang cukup besar untuk melanjutkan kampanye mereka jauh ke masa depan. “Saya pikir kita mungkin akan menghadapi masalah keuangan serius setelah beberapa dekade lagi seperti ini.”
“Pemberhentian baru-baru ini di Epic secara dapat dimengerti banyak dikaitkan dengan Fortnite, tetapi pembingkaian itu mungkin terlalu sederhana,” kata Adam Smart, Direktur Global Produk – Gaming di perusahaan analitik seluler AppsFlyer. “Meskipun Tim Sweeney telah mengakui penurunan pemain Fortnite sejak 2025, yang mencerminkan tren industri yang lebih luas, itu hanya satu bagian dari gambaran yang jauh lebih besar.”
Epic telah menghabiskan beberapa tahun terakhir berinvestasi besar-besaran di berbagai lini, terutama dalam pertempuran hukumnya yang berkepanjangan dengan Apple dan Google. Kasus-kasus tersebut sangat konsekuensial bagi industri—terutama dalam membuka percakapan seputar pembayaran langsung ke konsumen—tetapi juga datang dengan biaya finansial yang sangat besar.
Setengah dekade setelah perseteruan awal Fortnite melawan Apple dan Google, apakah biaya dalam biaya hukum dan kehilangan keuntungan sepadan dengan pertempuran itu? Ini adalah pertanyaan yang pasti akan ada di benak karyawan Epic minggu ini—mereka yang masih di perusahaan, dan mereka yang kini menganggur, karena Sweeney menyalahkan PHK Epic Games atas pengeluaran perusahaan yang melebihi pendapatan.
“Di luar itu, Epic telah membangun ekosistem yang jauh lebih luas,” lanjut Smart. “Epic Games Store membutuhkan investasi berkelanjutan di PC, konsol, dan seluler, dengan seluler khususnya masih belum sepenuhnya terwujud meskipun telah bertahun-tahun upaya terkait tantangan hukum yang sama. Pada saat yang sama, perusahaan telah menjelajahi inisiatif tambahan, termasuk solusi pembayaran B2B direct-to-consumer yang potensial.”
Bahkan jika itu belum sepenuhnya terwujud, mereka mewakili biaya awal yang signifikan dalam hal produk, kemitraan, dan upaya go-to-market. Ketika semua itu digabungkan, pemberhentian tersebut mulai terlihat kurang seperti reaksi terhadap satu produk, dan lebih seperti hasil dari investasi strategis kumulatif yang bertemu dengan lingkungan ekonomi makro yang lebih sulit. Dr. Toto menambahkan: “Biaya hukum kampanye bertahun-tahun melawan dua perusahaan terbesar yang pernah ada pasti sangat besar, tetapi setiap game live-service mencapai puncak dan kemudian mulai menurun suatu hari.”
“Tampaknya bahkan hari-hari terbaik Fortnite mungkin sudah berlalu,” lanjut Dr. Toto. “Inisiatif UGC mereka tidak pernah menjadi bahaya bagi Roblox, Steam masih jauh lebih besar daripada Epic Games Store, dan berbagai kesepakatan M&A mereka selama beberapa tahun terakhir tampaknya juga tidak berkontribusi secara signifikan terhadap pendapatan.” Ini semua menunjukkan masalah Epic Games yang multidimensional.
Tren Industri Game Global dan Dampaknya pada Epic
“Semua perusahaan, apapun ukuran atau kesuksesannya, berada dalam pertempuran…” Sweeney mencurahkan sebagian besar pesannya kepada staf minggu ini untuk membahas tren industri umum yang Epic Games, meskipun ukurannya dan popularitas Fortnite, tetap rentan terhadapnya. Ini menambah gambaran rumit tentang perusahaan yang mengalami apa yang terasa seperti titik balik nyata, saat momentum Fortnite dan biaya Epic Games berpotongan dengan tekanan yang dirasakan di seluruh industri video game.
“Epic memperluas tenaga kerjanya dengan cepat selama periode lima tahun mulai tahun 2019,” kata Piers Harding-Rolls dari Ampere Analysis. “Seperti perusahaan game lain yang mengikuti jalur serupa selama pandemi, persaingan untuk mendapatkan talenta selama periode ini memicu inflasi upah dan membengkakkan biaya yang terlibat dalam pengembangan game.”
Hal ini diperparah oleh kenaikan upah umum untuk menutupi inflasi tinggi akibat pandemi dan perang Ukraina. Ini telah memberikan tekanan yang lebih luas pada margin di seluruh industri, sehingga menyebabkan kenaikan harga di konsol, game berbayar, langganan, dan item dalam game serta battle pass. Dalam latar belakang ini, setiap penurunan pendapatan akan memberikan tekanan signifikan pada margin dan memerlukan penghematan biaya untuk memperbaiki arah, yang semakin memperburuk masalah Epic Games.
Adam Smart dari AppsFlyer, sementara itu, menunjukkan fakta bahwa Epic Games tidak (di luar PHK Epic Games tahun 2023) melalui peningkatan dan penurunan tim berbasis proyek siklus yang biasa terlihat di industri video game. “Beberapa bagian industri—terutama di sisi PC dan konsol—secara historis beroperasi dengan cara yang lebih siklis, berbasis proyek, tidak berbeda dengan produksi film,” kata Smart. “Tim meningkatkan selama pengembangan dan sering berkontrak pasca-peluncuran, yang dapat membuat kinerja keuangan terlihat lebih kuat setelah biaya tersebut dihapus dari pembukuan.”
“Meskipun model live-service seperti Fortnite telah menggeser dinamika itu, industri masih dalam transisi antara kedua pendekatan tersebut. Pada akhirnya, apa yang kita lihat pada Epic adalah konvergensi faktor-faktor: taruhan strategis jangka panjang, biaya tinggi untuk menantang petahana platform, model bisnis yang berkembang, dan latar belakang ekonomi global yang lebih sulit.”
Memang, banyak perusahaan video game telah mengalami PHK Epic Games selama beberapa tahun terakhir. Pemutusan hubungan kerja Epic Games hanyalah yang terbaru di antara serangkaian pemotongan brutal oleh Microsoft, penghentian bertahap di Ubisoft, dan hilangnya berbagai studio milik PlayStation. Nintendo juga harus menyesuaikan biayanya, menaikkan harga konsol Switch yang menua dan aksesori Switch 2, serta mengumumkan rencana untuk segera mulai menjual game fisik dengan harga yang lebih tinggi daripada salinan digital.
“Semua perusahaan, apapun ukuran atau kesuksesannya, berada dalam pertempuran untuk mengelola biaya mereka,” tambah Harding-Rolls. “Ini tidak akan menjadi lebih mudah dengan putaran inflasi global lainnya yang diperkirakan terjadi karena perang AS dan Israel dengan Iran. Sayangnya, biaya staf adalah tempat di mana penghematan biaya besar dapat dilakukan, tetapi itu memiliki implikasi untuk jaminan kerja umum dan moral tenaga kerja.”
Secara keseluruhan, meskipun Epic secara khusus menyebutkan bahwa AI bukanlah faktor dalam pengambilan keputusannya, latar belakang yang membayangi inflasi yang meningkat berarti bahwa perusahaan game dari semua ukuran akan bersemangat untuk memanfaatkan AI agar menjadi lebih efisien. Hal itu kemungkinan akan memiliki beberapa dampak pada perekrutan sektor di masa depan.
Masa Depan Fortnite dan Ambisi Metaverse Epic
Apa selanjutnya untuk Fortnite? Jika Epic Games terus menempuh jalurnya saat ini, ada baiknya mengingat apa yang Sweeney katakan kepada IGN kurang dari 12 bulan yang lalu di Unreal Fest 2025, ketika ia mengatakan bahwa tantangan terbesar perusahaan masih meyakinkan audiens yang lebih luas bahwa mereka telah membuat “everything game” yang bukan hanya battle royale. Dalam catatannya kepada staf minggu ini, Sweeney mengatakan bahwa apa yang perlu dilakukan Epic Games sekarang “jelas: membangun pengalaman Fortnite yang luar biasa dengan konten musiman baru, gameplay, cerita, dan acara langsung; mempercepat alat pengembang dengan stabilitas dan kemampuan yang lebih besar saat kami berevolusi dari Unreal Engine 5 dan UEFN ke Unreal Engine 6.”
Dengan kata lain, Fortnite perlu menjadi lebih baik sebagai battle royale, sementara ambisi metaverse-nya perlu memiliki basis teknologi yang lebih kuat. Yang menarik, Sweeney juga mencatat bahwa perusahaan akan “memulai generasi Epic berikutnya dengan rencana peluncuran besar-besaran menjelang akhir tahun.” Apakah perusahaan akhirnya memecahkan masalah membuat Fortnite menjadi sesuatu yang lebih besar dari battle royale, kali ini secara nyata?
“Pemberhentian ini terasa kurang seperti sinyal kegagalan tunggal dan lebih seperti hasil dari perusahaan yang menghabiskan bertahun-tahun bertaruh bahwa ia dapat membentuk kembali ekonomi seluruh industri game—periode konsolidasi mungkin tidak dapat dihindari,” Smart menyimpulkan. “Itu hanya terlihat lebih besar ketika itu Epic.”
Video Terkait
Fortnite – Official Chapter 7 Season 2 Launch Trailer
Fortnite Chapter 7 Season 2: Showdown – Official Battle Pass Trailer
Fortnite Chapter 7 Season 2: Showdown – Official Live Action Trailer
